PUBG BOT [OBT v0.2] 개발근황(#1) 이제는 통합된 명령어로 조회가 가능합니다. 대신, 플랫폼을 "처음에" 설정해주시면 된답니다. 또한 이제부터는 XBOX, 플레이스테이션, Stadia의 플랫폼을 추가적으로 지원하니 많은 기대 바랍니다. (스테디아는 지원해도...의미없는걸로 아는데) 플랫폼을 잘못 설정한 경우를 대비하여 변경시킬수 있는 방법을 준비하겠습니다. 프로젝트/디스코드 봇 (PUBG BOT) 2020.06.10
연장 점검 안내(5.30) 점검 대상: YBOT, PUBG BOT 연장 점검 시간: ~5.31 12:00 연장 사유: 데이터베이스 복구작업 불편을 드려 죄송합니다. 프로젝트 2020.05.30
오예! 랭크 API 나왔다! 드디어 랭크포인트 시스템이 추가됬습니다! 빠른시일내 랭크 전적도 조회할수 있게 하겠습니다. 그리고 조만간 !=카배, !=스배 기능을 통합시킬껏 입니다! 프로젝트/디스코드 봇 (PUBG BOT) 2020.05.27
당분간 강의는 진행되지 읺습니다. 상당한 시간 부족과 저의 지식이 부족하다는 판단에 일단 종합적인 이론부분은 일시중지하겠습니다. 나중에 준비해서 저것들을 기반으로 다른모듈과 응용한 강좌를 더 작성할 예정입니다. 지금까지 기달려 주신분들 죄송합니다. 그리고 강의를 시청하신 사람들 감사합니다. 미사용/(舊)디스코드봇 강좌 2020.05.24
디스코드봇(파이썬) 09 | 이모지,반응을 달아보자. 이번 시간에는 이모지를 달아볼 것입니다. 사실 이모지는 send를 통해 다는 거 외에는 없습니다. 그러나, 이모지를 보내기 위해선 :one: :two:등을 사용하여 출력할 수도 있으나, 오늘 알아볼 것은 파이썬 모듈과 기본 유니코드 기능을 사용하여 이모지를 출력해 볼 것입니다. 유니코드를 통하여 출력하기! 우선 모듈 없이 유니코드를 통하여 이모지를 출력해보도록 해보겠습니다. 우선 아래의 링크에 미리 들어갑니다. http://www.unicode.org/emoji/charts/full-emoji-list.html#274c 미사용/(舊)디스코드봇 강좌 2020.05.17
드디어 YBOT도 인증을 받았습니다! 드디어 용현봇도 75개의 서버도 넘어가고, 인증을 완료하였습니다! 앞으로 더 좋은 성능을 위해 노력하겠습니다. (전반적으로 리메이크 해볼까 합니다.) 전반적으로 기능들좀 리메이크를 해보고자 합니다. 새로 추가되는 기능은 이모지등으로 보기 더 편하게 만들지만, 초기에 추가된 날씨, 코로나 기능의 경우는 이모지도 없고 글씨로만 이루어져있습니다. 이참에 PUBG BOT이 완성되면 리메이크를 한번 잡아볼까합니다. 다시한번 YBOT을 이용해주신분들께 감사합니다!! (초대링크) 프로젝트/디스코드 봇 (YBOT) 2020.05.12
디스코드 한국봇만 전부 모여 있는곳? "koreanbots" "주의! 해당 글은 광고가 아닙니다. 블로그 소유주가 직접 소개시켜주고 싶었기 때문에 전혀 지원 받지 않았습니다" 이번에는 디스코드 봇 커뮤니티를 하나 소개해드리고자 합니다.혹시 전 세계의 모든 디스코드 봇이 있는 사이트를 아십니까? 바로 top.gg입니다. DBL(Discord Bot List)라고 부르는 top.gg에는 전 세계의 대부분 봇들이 존재한다고 해도 반박할 수 없는데요.그러나, top.gg의 경우 "해외 디스코드 봇"이 중심적으로 돌아가다 보니, 한국어를 지원하는 봇을 찾기 매우 어렵습니다. 이번에는 국내에서 만드신 봇 개발자들이 모이신 koreanbots를 소개해 드리고자 합니다.아직은 OBT(Open Beta Test) 단계이기 때문에, 의문이 드실 수 있습니다.그러나 koreanbot.. 프로젝트 2020.05.12
디스코드봇(파이썬) 08 | 역할관리 해보자! 이번 시간에는 디스코드 봇을 통해 역할과 관련된 기능, 역할 부여부터 역할 정보까지 알아봅시다. 디스코드의 역할의 경우 네이버 카페의 등급의 느낌이 있는데요. 다른 메신저(카카오톡, 라인, 메신저 등)와 달리 디스코드는 역할이라는 등급으로 유저를 구분할 수 있다는 점이 하나의 특징입니다. 이제부터 이 역할에 대해 알아봅시다. 역할 값을 얻어보자! 역할을 얻어내는 방법은 다양합니다. 일단 역할을 얻는 법에 대해 알아봅시다. 사용법 설명 예제문 예제문 리턴값 (guild형태의 변수).roles 서버의 역할들을 모두 불러옵니다. 불러오는 값은 리스트로 불러옵니다. message.guild.roles[0] @everyone (guild형태의 변수).get_role(역할 ID) 역할ID를 통하여, 해당 역할을 구.. 미사용/(舊)디스코드봇 강좌 2020.05.10
새로 만드는 제작봇 PUBG BOT! 기존 YBOT의 문제 중 하나인, 최신 정보가 아닌 것을 대폭 고쳐서 "실시간"으로 업데이트를 진행할 수 있는 새로운 펍지 봇을 제작하고 있습니다. 물론, 전적만 주는 것이 아닌 총 정보, 매칭 전적, 맵 정보 등의 여러 정보도 제공할 예정이니, 많은 기대 바랍니다. 이렇게 솔로전적도 검색이 가능합니다. 참고로 YBOT또한 일부 기능한정으로 리메이크 될 예정이니, 많은 기대 부탁드립니다!!!! 프로젝트/디스코드 봇 (PUBG BOT) 2020.05.03
디스코드봇(파이썬) 07 | 방을 관리해보고, 유저 정보에 대해 알아보자. 이번 시간에는 지금까지 배운 것을 토대로, 방을 관리하고 유저 정보에 대해 파 해쳐 봅시다. 서버를 관리해보자! 일단 길드에 대해 파 해쳐 봅시다. 길드에 대한 발언은 저번 4편 강의에서 추후 진행한다고 했었습니다. 길드는 message.guild 혹은 client.get_guild(길드 ID)를 통하여 얻어내실 수 있으며, 이를 통하여 서버를 종합적으로 관리하는 기능이라고 보면 편합니다. 우선 서버명을 알아내는 방법은 (guild형 변수). name을 통하여 알아내실 수 있습니다. 텍스트 채팅 서버 말고 음성 채팅의 서버는 (guild형 변수). region를 통하여 코드 리턴값 설명 (guild형 변수).afk_timeout 잠수 시간 잠수와 관련된 기능으로 afk_timeout는 몇 초후 초과할껏인.. 미사용/(舊)디스코드봇 강좌 2020.05.03